WHERE I WORK

FXGear

DATE

2015-2018

TEAM

Yeonkyung Kim

Hyejin Ham

Yanghee Kim

PROJECT

UX /UI

FXMirror: 3D AR Mirror Kiosk

OVERVIEW

FXMirror provides real-time 3D virtual fitting service with its virtual mirror kiosk.

It shows images ofa customer virtually trying on various clothes, with a camera capable of accurate bone tracking. Customers can enjoy the realistic fitting experience as FXMirror responds to the user’s movement.  

​키오스크 설명 되어 있는거 (홈페이지)

HOW IT WORKS

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FXMirror system utilizes a patented technology, virtually recreating the shopper's body and skeleton based on the analysis of the heights, feature points, cloth DB implementation, depth map data and shows the 3D garment fitting simulation in real-time.

How to works - 3 단계 일러스트

SITUATION

최초 mvp (minimum viable product) 개발 이후 잘 작동하고 잘 팔림. 이제는 실제 현장에 대응하기 위한 세부적인 디테일이 필요한 상황

FXMirror system utilizes a patented technology, virtually recreating the shopper's body and skeleton based on the analysis of the heights, feature points, cloth DB implementation, depth map data and shows the 3D garment fitting simulation in real-time.

CHALLENGE - OUTCOME

​#1: 사용자의 인풋 방법 연구

기존의 스크린을 직접 터치해서 인풋을 하는 것과는 달리 스크린에서 멀리 떨어진 채로 인풋을 해야 하는 상황. 어떻게 '입력'을 받을지에 대해 연구함.

  • 손으로 하는 것 (손가락이 아님)

  • 기존에 가장 익숙한 인터랙션인 '터치'와 가장 유사하게

  • ​터치와는 달리 화면에서 서칭하는 것과 선택하는 것이 구별되어야 함

​결과물

CHALLENGE - OUTCOME

​#2: 사용자의 키에 따라 바뀌어야 하는 UI

사용자의 키에 따라서 손이 닿는 범위가 달라진다. 그에 따라 주요 기능들의 위치가 사용자에 따라 변경되어야 했다. 리치어블 영역을 확인하여, 리쳐빌리티에 따라 주요 기능의 버튼을 배치하였다. 

CHALLENGE - OUTCOME

​#3: 신체 즉정을 위한 포즈 가이드와 인터페이스 밖 사용 가이드

신체를 정확하게 측정하기 위해서는 양팔과 양다리를 벌리고 서 있어야 하는데, 화면에 띄운 실루엣과 안내 문구로는 사람들이 제대로된 포즈를 취하지 않았다. 그래서 여러가지 연구 끝에, 애니메이션으로 포즈 안내를 하니 제대로 포즈를 취하는 확률이 % 증가하였다.

미러 키오스크와 일정 거리를 두고 서있어야 하기 때문에, 발바닥 스티커를 하나 붙여서 위치를 잡을 수 있게 안내했다. 

© 2019 Young Kim